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Bem Vindo ao meu site
About me
I am extroverted, patient and committed. I like games and especially watching how the music in these games is made, whether digitally, analogically, and the same process in sfx, voice overs and etc. Each type of sound has its own style and that's what makes it interesting. Professionally, I am looking for a position that will allow me to improve myself as a music and audio producer.
Pleasure , I'm 25 and I came here to show you a little of what I like: Audio! bringing from the abstract to a meaning through a sound.
Prazer, tenho 25 anos e vim aqui mostrar um pouco do que gosto: Áudio! trazer do abstrato para um significado através de um som.
Sou extrovertido, paciente e empenhado. Gosto de jogos e especialmente de ver como é feita a música nesses jogos, seja digitalmente, analogicamente e o mesmo processo nos efeitos sonoros. Cada tipo de som tem o seu próprio estilo e é isso que o torna interessante. Profissionalmente, estou à procura de um emprego que me permita aperfeiçoar-me como produtor musical e de áudio.
Sobre mim

Soundcloud
profile
About my work
My work is strongly focused on atmospheric and synth-driven soundtracks, where ethereal elements and a sense of mystery play a central role. Creating music that evokes emotion—especially tension, curiosity, and immersion—is one of my main strengths.
While this aesthetic defines much of my work, I have also composed in a variety of styles. These projects can be explored in the Projects section, as well as on my SoundCloud, alongside additional works not featured directly on this site.
I have a deep appreciation for textures and subtle details, whether in sound effects or musical composition. My goal is always to enhance immersion, using sound to shape the identity of a world—establishing its atmosphere, aesthetic, and emotional direction from the very first moment.
Recently, I have been learning guitar, and anime music has been a major influence on me since childhood. I aim to bring this influence into game soundtracks, blending expressive melodies with the interactive worlds I enjoy creating for.
Sobre o meu trabalho
Meu trabalho é fortemente focado em trilhas sonoras atmosféricas e guiadas por sintetizadores, onde elementos etéreos e a sensação de mistério ocupam um papel central. Criar música que desperte emoções — especialmente tensão, curiosidade e imersão — é um dos meus principais pontos fortes.
Apesar dessa estética definir grande parte do meu trabalho, também já compus em diversos outros estilos. Esses projetos podem ser encontrados na aba de projetos e no meu SoundCloud, incluindo trabalhos que não estão diretamente disponíveis neste site.
Tenho um grande apreço por texturas e pelos mínimos detalhes, seja em sound effects ou em trilhas sonoras. Meu objetivo é sempre ampliar a imersão, utilizando o som para moldar a identidade de um mundo — definindo sua atmosfera, estética e direção emocional desde o primeiro contato.
Recentemente, venho aprendendo guitarra, e a música de anime é uma influência presente desde a minha infância. Meu objetivo é trazer essa referência para o universo de trilhas sonoras para jogos, unindo melodias expressivas aos mundos interativos que gosto de criar.
Contact
Feel free to message me any time.
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Sinta-se a vontade para me mandar mensagem qualquer hora.
Gamejam games
on itch.io

Game produced over 30 days, a first person shooter, where your aim is to kill the workers who have turned into demons and escape.
Jogos de gamejams no Itch.io

Best game in the Southeast region of São Paulo, gamejam plus.
The game is a turn-based tactics title where your goal is to purify the planet by summoning plants.

Platform game, in which I was responsible as audio director, I organized composers to compose two tracks, either for the menu or even one of the stages, and I also composed and made the sound effects.
Jogo produzido durante 30 dias, jogo first person shooter, onde seu objetivo é matar os trabalhadores que viraram demônios e escapar.
Melhor jogo da região Sudeste de Sp, gamejam plus.
O jogo é um título de tática baseado em turnos em que seu objetivo é purificar o planeta sumonando plantas.
Jogo de plataforma, na qual fiquei responsável como diretor de áudio, organizei compositores para compor duas trilhas, seja para parte de menu ou até mesmo uma das fases, além de que também compus e fiz os efeitos sonoros.










